puente h cambio de giro de motor DC
puente h cambio de giro de motor DC

🚗 Controlar el Giro de un Motor con un Puente H

🧠 ¿Qué vamos a hacer?

Vamos a armar un circuito que nos permite hacer que un motor gire hacia un lado o hacia el otro, como si fuera el motor de un carrito. Lo haremos con ayuda de unos botones, transistores y cables. ¡Es como hacer el “cerebro eléctrico” que controla un carro!


🧰 Materiales que vas a usar

CantidadComponente¿Para qué sirve?
1Motor DC pequeñoEs el que va a girar
4Transistores 2N2222Son como “puertas” eléctricas
4Diodos 1N4007Protegen el circuito del motor
4Resistencias de 1kΩControlan la corriente hacia los transistores
2Resistencias de 10kΩEvitan que el botón active solo
2Botones (pulsadores)Para hacer girar el motor
1Batería de 9VFuente de energía
1ProtoboardPara conectar todo sin soldar
VariosCables de conexiónPara unir todo

🎯 Objetivo del proyecto

Construir un circuito que nos permita hacer que un motor gire hacia la derecha o hacia la izquierda, presionando dos botones diferentes.


🧩 ¿Cómo funciona?

El motor gira en una dirección dependiendo de qué botones presiones. Esto lo logramos con un circuito llamado Puente H, que está formado por 4 transistores (T1, T2, T3, T4).
Presionar un botón activa dos transistores y hace girar el motor hacia un lado.
Presionar el otro botón activa los otros dos transistores y el motor gira hacia el otro lado.


🛠️ PASO A PASO para armar el circuito

1️⃣ Coloca la batería y la protoboard

  • Coloca tu protoboard sobre la mesa.
  • Conecta la batería de 9V (puedes usar un clip).
  • Lleva el cable rojo al riel rojo de la protoboard (positivo +9V).
  • Lleva el cable negro al riel azul de la protoboard (GND o tierra).

2️⃣ Coloca el motor

  • Conecta las dos patitas del motor al centro del protoboard, dejando espacio para los transistores.

3️⃣ Coloca los transistores

Los transistores tienen 3 patas:

  • C = Colector (va hacia el motor o batería)
  • B = Base (recibe señal del botón)
  • E = Emisor (va a tierra o motor)

Ubicación de los 4 transistores:

TransistorLadoPatas conectadas a:
T1Arriba izquierdaC: +9V, E: Motor A
T2Arriba derechaC: +9V, E: Motor B
T3Abajo derechaC: Motor B, E: GND
T4Abajo izquierdaC: Motor A, E: GND

4️⃣ Coloca los diodos

Importante: Los diodos tienen una rayita que indica el lado negativo (cátodo).

  • Conecta un diodo entre el colector y emisor de cada transistor, como se muestra en el diagrama.
  • Asegúrate que la rayita esté hacia el lado del colector (C).

5️⃣ Coloca las resistencias y botones

Resistencias de 1kΩ:

  • Coloca una resistencia de 1kΩ entre la base (B) de cada transistor y donde conectarás el botón.

Pulsador 1:

  • Este botón debe activar T1 y T3. Conecta un extremo a +9V y el otro a las resistencias que van a las bases de T1 y T3.
  • Agrega resistencias de 10kΩ desde las bases hasta tierra (GND). Estas son las resistencias de “pull-down”.

Pulsador 2:

  • Este botón activa T2 y T4. Haz lo mismo que el paso anterior, pero conectando a las bases de T2 y T4.

6️⃣ Revisa todo

  • Verifica que las patas de los transistores estén bien conectadas (C-B-E).
  • Verifica la orientación de los diodos.
  • Verifica que los botones estén bien conectados a +9V y luego a las bases.
  • Verifica que haya una resistencia entre cada base y tierra (de 10kΩ).

🧪 Prueba el circuito

  1. Conecta la batería.
  2. Presiona el botón 1. El motor debe girar hacia un lado.
  3. Suelta el botón y presiona el botón 2. El motor debe girar hacia el otro lado.
  4. Si el motor no gira o se calientan los transistores, desconecta la batería y revisa tus conexiones.

⚠️ Recomendaciones

  • Nunca presiones los dos botones al mismo tiempo. Puedes dañar el circuito.
  • Usa un motor pequeño, como los que vienen en carritos de juguete.
  • Puedes hacer un experimento pegando una flechita de cartón al eje del motor para ver la dirección del giro.

📸 Imagen del circuito


🏁 Conclusión

Con este proyecto aprendiste:

  • Cómo usar transistores como interruptores.
  • Qué es un Puente H y cómo se usa para invertir el giro de un motor.
  • Cómo conectar correctamente componentes en una protoboard.