🚗 Controlar el Giro de un Motor con un Puente H
🧠 ¿Qué vamos a hacer?
Vamos a armar un circuito que nos permite hacer que un motor gire hacia un lado o hacia el otro, como si fuera el motor de un carrito. Lo haremos con ayuda de unos botones, transistores y cables. ¡Es como hacer el “cerebro eléctrico” que controla un carro!
🧰 Materiales que vas a usar
Cantidad | Componente | ¿Para qué sirve? |
---|---|---|
1 | Motor DC pequeño | Es el que va a girar |
4 | Transistores 2N2222 | Son como “puertas” eléctricas |
4 | Diodos 1N4007 | Protegen el circuito del motor |
4 | Resistencias de 1kΩ | Controlan la corriente hacia los transistores |
2 | Resistencias de 10kΩ | Evitan que el botón active solo |
2 | Botones (pulsadores) | Para hacer girar el motor |
1 | Batería de 9V | Fuente de energía |
1 | Protoboard | Para conectar todo sin soldar |
Varios | Cables de conexión | Para unir todo |
🎯 Objetivo del proyecto
Construir un circuito que nos permita hacer que un motor gire hacia la derecha o hacia la izquierda, presionando dos botones diferentes.
🧩 ¿Cómo funciona?
El motor gira en una dirección dependiendo de qué botones presiones. Esto lo logramos con un circuito llamado Puente H, que está formado por 4 transistores (T1, T2, T3, T4).
Presionar un botón activa dos transistores y hace girar el motor hacia un lado.
Presionar el otro botón activa los otros dos transistores y el motor gira hacia el otro lado.
🛠️ PASO A PASO para armar el circuito
1️⃣ Coloca la batería y la protoboard
- Coloca tu protoboard sobre la mesa.
- Conecta la batería de 9V (puedes usar un clip).
- Lleva el cable rojo al riel rojo de la protoboard (positivo +9V).
- Lleva el cable negro al riel azul de la protoboard (GND o tierra).
2️⃣ Coloca el motor
- Conecta las dos patitas del motor al centro del protoboard, dejando espacio para los transistores.
3️⃣ Coloca los transistores
Los transistores tienen 3 patas:
- C = Colector (va hacia el motor o batería)
- B = Base (recibe señal del botón)
- E = Emisor (va a tierra o motor)
Ubicación de los 4 transistores:
Transistor | Lado | Patas conectadas a: |
---|---|---|
T1 | Arriba izquierda | C: +9V, E: Motor A |
T2 | Arriba derecha | C: +9V, E: Motor B |
T3 | Abajo derecha | C: Motor B, E: GND |
T4 | Abajo izquierda | C: Motor A, E: GND |
4️⃣ Coloca los diodos
Importante: Los diodos tienen una rayita que indica el lado negativo (cátodo).
- Conecta un diodo entre el colector y emisor de cada transistor, como se muestra en el diagrama.
- Asegúrate que la rayita esté hacia el lado del colector (C).
5️⃣ Coloca las resistencias y botones
Resistencias de 1kΩ:
- Coloca una resistencia de 1kΩ entre la base (B) de cada transistor y donde conectarás el botón.
Pulsador 1:
- Este botón debe activar T1 y T3. Conecta un extremo a +9V y el otro a las resistencias que van a las bases de T1 y T3.
- Agrega resistencias de 10kΩ desde las bases hasta tierra (GND). Estas son las resistencias de “pull-down”.
Pulsador 2:
- Este botón activa T2 y T4. Haz lo mismo que el paso anterior, pero conectando a las bases de T2 y T4.
6️⃣ Revisa todo
- Verifica que las patas de los transistores estén bien conectadas (C-B-E).
- Verifica la orientación de los diodos.
- Verifica que los botones estén bien conectados a +9V y luego a las bases.
- Verifica que haya una resistencia entre cada base y tierra (de 10kΩ).
🧪 Prueba el circuito
- Conecta la batería.
- Presiona el botón 1. El motor debe girar hacia un lado.
- Suelta el botón y presiona el botón 2. El motor debe girar hacia el otro lado.
- Si el motor no gira o se calientan los transistores, desconecta la batería y revisa tus conexiones.
⚠️ Recomendaciones
- Nunca presiones los dos botones al mismo tiempo. Puedes dañar el circuito.
- Usa un motor pequeño, como los que vienen en carritos de juguete.
- Puedes hacer un experimento pegando una flechita de cartón al eje del motor para ver la dirección del giro.
📸 Imagen del circuito

🏁 Conclusión
Con este proyecto aprendiste:
- Cómo usar transistores como interruptores.
- Qué es un Puente H y cómo se usa para invertir el giro de un motor.
- Cómo conectar correctamente componentes en una protoboard.